株式会社GameWith 四半期報告書 第10期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28)

提出書類 四半期報告書-第10期第3四半期(2022/12/01-2023/02/28)
提出日
提出者 株式会社GameWith
カテゴリ 四半期報告書

                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    【表紙】
    【提出書類】               四半期報告書

    【根拠条文】               金融商品取引法第24条の4の7第1項

    【提出先】               関東財務局長

    【提出日】               2023年4月5日

    【四半期会計期間】               第10期第3四半期(自 2022年12月1日 至 2023年2月28日)

    【会社名】               株式会社GameWith

    【英訳名】               GameWith,     Inc.

    【代表者の役職氏名】               代表取締役社長  今泉 卓也

    【本店の所在の場所】               東京都港区三田一丁目4番1号

    【電話番号】               03-6722-6330

    【事務連絡者氏名】               取締役  日吉 秀行

    【最寄りの連絡場所】               東京都港区三田一丁目4番1号

    【電話番号】               03-6722-6330

    【事務連絡者氏名】               取締役  日吉 秀行

    【縦覧に供する場所】               株式会社東京証券取引所

                    (東京都中央区日本橋兜町2番1号)

                                 1/21









                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    第一部     【企業情報】
    第1   【企業の概況】

    1  【主要な経営指標等の推移】

                            第9期           第10期

             回次              第3四半期           第3四半期            第9期
                           連結累計期間           連結累計期間
                         自   2021年6月1日         自   2022年6月1日         自   2021年6月1日
            会計期間
                         至   2022年2月28日         至   2023年2月28日         至   2022年5月31日
    売上高                (百万円)            2,282           2,619           3,120
    経常利益                (百万円)             206           230           223

    親会社株主に帰属する四半期

                    (百万円)             119           130           118
    (当期)純利益
    四半期包括利益又は包括利益                (百万円)             120           125           123

    純資産額                (百万円)            3,271           3,304           3,274

    総資産額                (百万円)            4,830           4,474           4,882

    1株当たり四半期(当期)

                     (円)           6.60           7.26           6.57
    純利益
    潜在株式調整後1株当たり
                     (円)           6.56           7.23           6.53
    四半期(当期)純利益
    自己資本比率                 (%)           67.7           73.8           67.1
                            第9期           第10期

             回次              第3四半期           第3四半期
                           連結会計期間           連結会計期間
                         自   2021年12月1日         自   2022年12月1日
            会計期間
                         至   2022年2月28日         至   2023年2月28日
    1株当たり四半期純利益                 (円)           3.58           4.72
     (注) 当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載して
        おりません。
                                 2/21








                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    2  【事業の内容】

       当第3四半期連結会計期間において新たに設立した                        DetonatioN      KOREA   Co.,   Ltd.  を連結子会社にしております。
      この結果、当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith                                              NFT、株式会社
      GameWith     Contents     Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN                    KOREA   Co.,   Ltd.)並びに持分法適用関連会社1社
      (GameWith      ARTERIA株式会社)で構成されることとなりました。
       当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしまし
      た。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いか
      ら、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。現在では、
      メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。
       なお、次の3つに区分された事業は「第2                    事業の状況 2        経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・
      フローの状況の分析 (1)財政状態及び経営成績の状況 ①経営成績の状況」に掲げるセグメント情報の区分と同様
      です。
      ① メディア

        メディア事業においては、主に多くのユーザーから指示を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・
       運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテン
       ツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。
        コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとして
       ゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる
       仕組みを構築しております。PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト運営によりト
       ラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルであるネットワーク広告収
       入を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供
       することで、メディア価値を活かしたタイアップ広告収入を得ております。
        主な関係会社:当社、株式会社アットウィキ、株式会社GameWith                              Contents     Studio
      ② eスポーツ・エンタメ

        eスポーツ・エンタメ事業においては、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeスポーツ
       チームの運営を行っております。
        クリエイターマネジメントについては、動画制作・編集サポートや企業タイアップ案件の獲得、コラボレー
       ションイベントの企画、ユーザーへのリーチ等、クリエイター単独では難しい分野について組織としてサポート
       サービスを提供し、主に動画配信収益をクリエイターと分配することで収益を得ております。
        eスポーツについては、有力な選手をスカウトし固定報酬や練習環境、チームマネジメント等を提供すること
       で、世界で戦えるかつ人気のあるeスポーツチームを運営することに注力しております。こういった点に経営資源
       を投下することでチームの価値を上げ、スポンサーや大会賞金、ファンビジネス等、多様な方法で収益を得てお
       ります。
        主な関係会社:当社、株式会社DetonatioN、DetonatioN                          KOREA   Co.,   Ltd.、GameWith        ARTERIA株式会社
      ③ その他

        その他においては、新規事業として、企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」を実現するため、
       ゲームに関する様々な事業を行っております。現状は、NFT事業とeスポーツに特化した光回線事業の主に2つに
       注力しております。
        NFT事業については、投資先の株式会社Kyuzanと共同開発を行っているNFTゲームが大きく成長しており、今後
       拡大が予想されるNFTゲーム市場におけるさらなる拡大のための基盤構築を行ってまいりました。また、2022年7
       月には初心者でもNFTゲームを楽しむことができる情報を提供するNFTゲーム専門メディア「GameWith                                                NFT」を
       オープンしております。メディア運用で培ったノウハウやブランドを活かし、NFTゲームの発展と普及に貢献する
       ことを目指しております。
        光回線事業については、eスポーツを楽しむユーザーが拡大している中、eスポーツで勝つために必要となる高
       速で低遅延のインターネット回線の需要を見込み、ゲームを知り尽くしたGameWithによる、信頼性のある光回線
       を提供しております。
        主な関係会社:当社、株式会社GameWith                   NFT、GameWith       ARTERIA株式会社
                                 3/21



                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
      事業系統図は次のとおりであります。
                                 4/21




















                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    第2   【事業の状況】
    1  【事業等のリスク】

      当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、
     経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識し
     ている主要なリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な
     変更はありません。
    2  【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

      文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。
     (1)  財政状態及び経営成績の状況

      ① 経営成績の状況
        当第3四半期連結累計期間におけるわが国経済は、ウィズコロナのもとで、政策の効果もあって、景気はこの
       ところ一部に弱さがみられるものの、今後緩やかに持ち直していくことが期待されます。一方で、世界的な金融
       引締め等が続く中、海外景気の下振れが我が国の景気を下押しするリスクとなっております。また、物価上昇、
       供給面での制約、金融資本市場の変動等の影響や中国における感染拡大の影響に十分注意する必要がある等、依
       然として先行き不透明な状況が続いております。
        このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、多くの
       ユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心に、今後も市場規模の拡大が見込めるe
       スポーツ、現在急速に注目を集めているNFT領域や新規で開始した光回線事業等、ゲームに関する様々な事業に経
       営資源を投下し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。
        なお、経常利益及び親会社株主に帰属する四半期純利益の前年同期比について、営業利益の前年同期比と比較
       して低い数値となっております。これは主に、前年同期に一時的に投資事業組合運用益31百万円が発生したこと
       によるものです。
        以上の結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は                        2,619百万円      (前年同期比      14.8%増    )、  営業利益は246百万円
       (同  40.4%増    )、  経常利益は230百万円          (同  11.5%増    )、  親会社株主に帰属する四半期純利益は130百万円                      (同  9.4%増    )
       となりました。
        このような状況のもと、2023年5月期より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポー

       ツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従
       来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。
        セグメント別の業績は以下のとおりでございます。
        1)メディア

          メディア事業においては、主に多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企
         画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等の
         コンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得
         ております。
          コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターと
         してゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提
         供できる仕組みを構築しております。PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト
         運営によりトラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルである
         ネットワーク広告収入を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等
         の多様な商材を直接提供することで、メディア価値を活かしたタイアップ広告収入を得ております。
          当第3四半期連結累計期間においては、タイアップ広告について、新作タイトルのリリース減少や中国に
         おける新型コロナウイルス感染症の拡大の影響を受け直近で減少している一方で、大型コンソールタイトル
         の新作発売等によりPV数が伸びた結果、ネットワーク広告収入が増加し、メディア事業の売上高増加に貢献
         しております。また、既存領域であるメディア事業においては、コスト効率化プロジェクトを並行して行っ
         ており、コストに関しては、全体的に減少傾向にあります。
          以上の結果、当セグメントの売上高は                  1,827百万円      (前年同期比      1.5%増    )、  営業利益は778百万円          (同
         38.6%増    )となりました。
        2)eスポーツ・エンタメ

                                 5/21


                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
          eスポーツ・エンタメ事業においては、主にゲーム実況動画配信者等のクリエイターマネジメントとeス
         ポーツチームの運営を行っております。
          クリエイターマネジメントについては、動画制作・編集サポートや企業タイアップ案件の獲得、コラボ
         レーションイベントの企画、ユーザーへのリーチ等、クリエイター単独では難しい分野について組織として
         サポートサービスを提供し、主に動画配信収益をクリエイターと分配することで収益を得ております。
          eスポーツについては、有力な選手をスカウトし固定報酬や練習環境、チームマネジメント等を提供するこ
         とで、世界で戦えるかつ人気のあるeスポーツチームを運営することに注力しております。こういった点に経
         営資源を投下することでチームの価値を上げ、スポンサーや大会賞金、ファンビジネス等、多様な方法で収
         益を得ております。
          また、eスポーツチーム「DetonatioN                  FocusMe(以下、「DetonatioN」という)」のVALORANT部門におい
         て、Riot     Games,    Inc.(米国)(以下、「ライアットゲームズ」という)との長期的パートナーシップの締
         結を2022年9月に発表いたしました。このパートナーシップ締結により、厳正な審査の上選ばれた世界屈指
         の強豪30チームが集結するリーグへの参加が内定し、日本からはわずか2チームのみが選ばれております。
         リーグ参加のみならず、ライアットゲームズからの1年単位の経済的支援や独自の限定インゲームコンテン
         ツ/プロダクトのコラボレーション機会の提供、世界中のVALORANT月間アクティブプレイヤー1,500万人に向
         けてブランドコンテンツを提供可能になるなど、大きなメリットがございます。
          これにより、今後はさらにグローバルで認知されるチームになっていくことが期待でき、今まで国内規模
         だった露出が世界規模に広がることになります。DetonatioNにはすでに多くのスポンサーがついており、今
         後こちらの収益の拡大が期待できます。2023年1月には、当社グループとして初となる海外法人を韓国に設
         立しており、今後拠点として活用してまいります。
          長期的かつ安定的にeスポーツシーンを成長させていくことが今回のパートナーシップの目的であり、日本
         を代表するチームとして、今後のeスポーツの発展と普及にも貢献してまいります。
          当第3四半期連結累計期間においては、大会賞金や大規模イベントの実施など一時的なもののみならず、
         前述のパートナーシップ締結に伴う支援金など継続的に見込めるものが発生し、売上高増加に寄与いたしま
         した。
          以上の結果、当セグメントの売上高は                  634百万円     (前年同期比      54.6%増    )、  営業損失は162百万円          (前年同
         期は  営業損失139百万円         )となりました。
        3)その他

          その他においては、新規事業として、企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」を実現するた
         め、ゲームに関する様々な事業を行っております。現状は、NFT事業とeスポーツに特化した光回線事業の主
         に2つに注力しております。
          NFT事業については、投資先の株式会社Kyuzanと共同開発を行っているNFTゲーム「EGGRYPTO」が大きく成
         長しており、今後拡大が予想されるNFTゲーム市場におけるさらなる拡大のための基盤構築を行ってまいりま
         した。NFTゲームは、ユーザーからの課金収益等をレベニューシェアする形で収益を得ております。また、
         2022年7月には初心者でもNFTゲームを楽しむことができる情報を提供するNFTゲーム専門メディア
         「GameWith      NFT」をオープンしております。メディア運用で培ったノウハウやブランドを活かし、NFTゲーム
         の発展と普及に貢献することを目指しております。
          光回線事業については、eスポーツを楽しむユーザーが拡大している中、eスポーツで勝つために必要とな
         る高速で低遅延のインターネット回線の需要を見込み、ゲームを知り尽くしたGameWithによる、信頼性のあ
         る光回線を提供しております。資本業務提携先であるアルテリア・ネットワークス株式会社のインターネッ
         ト接続サービス、ノウハウを利用して運用することで、最大限のパフォーマンスを実現しております。
          当第3四半期連結累計期間においては、NFTゲーム「EGGRYPTO」について、                                  アプリの累計ダウンロード数が
         150万を突破し、四半期で過去最高の売上高を達成するなど、                            前年同期比で大きく売上高が成長しており、今
         後もアップデートやイベントを積極的に行うことで増加を目指してまいります。光回線事業については、
         2022年3月のサービス開始後、プロモーションを積極的に実施してきた効果もあり、順調に申込者数を獲得
         しております。       また、2023年2月には、新たに上り下り最大10Gbpsの高速プランと専用回線を提供する最高
         峰プランの提供を開始いたしました。                 引き続き先行投資を行い、中長期的な成長を目指してまいります。
          以上の結果、当セグメントの売上高は                 157百万円     (前年同期比      122.2%増     )、  営業損失は133百万円          (前年同
         期は  営業損失1百万円        )となりました。
      ② 財政状態の分析

        当第3四半期連結会計期間末における総資産は                      4,474百万円      となり、前連結会計年度末に比べ                408百万円減少       い
       たしました。これは主に、売掛金及び契約資産が45百万円、前払費用が21百万円増加したものの、現金及び預金
       が469百万円、のれんが18百万円減少したことによるものであります。
        当第3四半期連結会計期間末における負債合計は                       1,170百万円      となり、前連結会計年度末に比べ                437百万円減少
                                 6/21

                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
       いたしました。これは主に、買掛金が11百万円、未払金が50百万円、未払法人税等が61百万円、賞与引当金が38
       百万円、長期借入金が229百万円減少したことによるものであります。
        当第3四半期連結会計期間末における純資産は                      3,304百万円      となり、前連結会計年度末に比べ               29百万円増加      いた
       しました。これは主に、自己株式の取得により99百万円減少したものの、親会社株主に帰属する四半期純利益の
       計上により利益剰余金が130百万円増加したことによるものであります。
     (2)  優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

       当第3四半期連結累計期間において、当社グループが優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題について重要
      な変更はありません。
     (3)  研究開発活動

       該当事項はありません。
    3  【経営上の重要な契約等】

      当第3四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。
                                 7/21















                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    第3   【提出会社の状況】
    1  【株式等の状況】

     (1)  【株式の総数等】
      ①  【株式の総数】
                種類                       発行可能株式総数(株)

               普通株式                                    65,600,000

                計                                   65,600,000

      ②  【発行済株式】

              第3四半期会計期間末             提出日現在        上場金融商品取引所

        種類        現在発行数(株)            発行数(株)        名又は登録認可金融               内容
               ( 2023年2月28日       )   (2023年4月5日)          商品取引業協会名
                                             完全議決権株式であり、
                                             権利内容になんら限定の
                                    東京証券取引所
                                             ない当社における標準と
      普通株式            18,340,200           18,340,200
                                             なる株式であります。単
                                   スタンダード市場
                                             元株式数は100株であり
                                             ます。
        計          18,340,200           18,340,200          ―           ―
     (注) 「提出日現在発行数」欄には、2023年4月1日からこの四半期報告書提出日までの新株予約権の行使により発
        行された株式数は含まれておりません。
     (2)  【新株予約権等の状況】

      ①  【ストックオプション制度の内容】
        該当事項はありません。
      ②  【その他の新株予約権等の状況】

        該当事項はありません。
     (3)  【行使価額修正条項付新株予約権付社債券等の行使状況等】

       該当事項はありません。
     (4)  【発行済株式総数、資本金等の推移】

                発行済株式       発行済株式                     資本準備金       資本準備金
                              資本金増減額       資本金残高
        年月日        総数増減数       総数残高                     増減額       残高
                               (千円)       (千円)
                  (株)       (株)                    (千円)       (千円)
    2022年12月1日~
    2023年2月28日               4,000    18,340,200          320     553,169         320     552,168
    (注)
    (注)新株予約権の行使による増加であります。
     (5)  【大株主の状況】

       当四半期会計期間は第3四半期会計期間であるため、記載事項はありません。
                                 8/21




                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
     (6)  【議決権の状況】
       当第3四半期会計期間末現在の「議決権の状況」については、株主名簿の記載内容を確認することができないこ
      とから、直前の基準日(2022年11月30日)に基づく株主名簿による記載をしております。
      ①  【発行済株式】

                                               2023年2月28日       現在
           区分            株式数(株)         議決権の数(個)                内容
    無議決権株式                    ―          ―             ―

    議決権制限株式(自己株式等)                    ―          ―             ―

    議決権制限株式(その他)                    ―          ―             ―

                    普通株式      525,700

    完全議決権株式(自己株式等)                               ―             ―
                    普通株式
    完全議決権株式(その他)                                178,043            ―
                         17,804,300
                    普通株式
    単元未満株式                               ―             ―
                           6,200
    発行済株式総数                    18,336,200          ―             ―
    総株主の議決権                    ―            178,043            ―

      ②  【自己株式等】

                                               2023年2月28日       現在
                                                   発行済株式
                               自己名義       他人名義      所有株式数
                                                  総数に対する
     所有者の氏名又は名称               所有者の住所          所有株式数       所有株式数        の合計
                                                   所有株式数
                                (株)       (株)       (株)
                                                   の割合(%)
                 東京都港区三田一丁目
    株式会社GameWith                            525,700         -    525,700        2.87
                 4番1号
          計             ―          525,700         -    525,700        2.87
    2  【役員の状況】

      該当事項はありません。
                                 9/21









                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    第4   【経理の状況】
    1.四半期連結財務諸表の作成方法について

      当社の四半期連結財務諸表は、「四半期連結財務諸表の用語、様式及び作成方法に関する規則」(2007年内閣府令第
     64号)に基づいて作成しております。
    2.監査証明について

      当社は、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、第3四半期連結会計期間(2022年12月1日から2023年
     2月28日まで)及び第3四半期連結累計期間(2022年6月1日から2023年2月28日まで)に係る四半期連結財務諸表につ
     いて、有限責任        あずさ監査法人による四半期レビューを受けております。
                                10/21

















                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    1 【四半期連結財務諸表】
     (1) 【四半期連結貸借対照表】
                                                   (単位:千円)
                                前連結会計年度            当第3四半期連結会計期間
                                (2022年5月31日)              (2023年2月28日)
     資産の部
      流動資産
        現金及び預金                              3,558,465              3,088,883
                                     ※  446,584            ※  491,846
        売掛金及び契約資産
        前払費用                                50,931              72,415
        未収消費税等                                3,332              4,468
                                        15,800              17,681
        その他
        流動資産合計                              4,075,114              3,675,296
      固定資産
        有形固定資産                                92,289              74,791
        無形固定資産
         のれん                              305,082              286,388
                                          -            1,450
         その他
         無形固定資産合計                              305,082              287,838
        投資その他の資産                               410,146              436,527
        固定資産合計                               807,518              799,158
      資産合計                                4,882,633              4,474,454
     負債の部
      流動負債
        買掛金                               116,292              104,527
        1年内返済予定の長期借入金                               328,404              311,804
        未払金                                98,674              48,156
        未払費用                               120,203              124,817
        未払法人税等                                95,812              33,874
        賞与引当金                                79,224              41,165
                                       143,798              110,027
        その他
        流動負債合計                               982,410              774,372
      固定負債
        長期借入金                               598,022              368,319
                                        27,681              27,677
        資産除去債務
        固定負債合計                               625,703              395,996
      負債合計                                1,608,113              1,170,369
     純資産の部
      株主資本
        資本金                               551,225              553,169
        資本剰余金                               550,224              552,168
        利益剰余金                              2,368,059              2,498,432
                                      △ 200,107             △ 300,080
        自己株式
        株主資本合計                              3,269,401              3,303,689
      その他の包括利益累計額
        その他有価証券評価差額金                                5,118              7,061
                                          -           △ 6,665
        為替換算調整勘定
        その他の包括利益累計額合計                                5,118               395
      純資産合計                                3,274,520              3,304,085
     負債純資産合計                                 4,882,633              4,474,454
                                11/21




                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
     (2)  【四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書】
      【四半期連結損益計算書】
       【第3四半期連結累計期間】
                                                   (単位:千円)
                              前第3四半期連結累計期間              当第3四半期連結累計期間
                               (自 2021年6月1日              (自 2022年6月1日
                                至 2022年2月28日)               至 2023年2月28日)
     売上高                                 2,282,199              2,619,332
                                      1,224,642              1,395,606
     売上原価
     売上総利益                                 1,057,556              1,223,725
     販売費及び一般管理費                                  881,803              976,979
     営業利益                                  175,753              246,746
     営業外収益
      受取利息                                    34              32
      助成金収入                                   570               -
      投資事業組合運用益                                 31,998                 -
                                        2,058                18
      その他
      営業外収益合計                                 34,661                51
     営業外費用
      支払利息                                  3,185              2,261
      投資事業組合運用損                                    -            6,584
      持分法による投資損失                                    -            4,699
                                         761             2,969
      その他
      営業外費用合計                                  3,947              16,514
     経常利益                                  206,467              230,282
     特別利益
      投資有価証券売却益                                    -            8,167
                                        3,263                -
      新株予約権戻入益
      特別利益合計                                  3,263              8,167
     税金等調整前四半期純利益                                  209,730              238,450
     法人税、住民税及び事業税
                                        62,762              73,124
                                        27,844              34,953
     法人税等調整額
     法人税等合計                                   90,607              108,077
     四半期純利益                                  119,123              130,372
     親会社株主に帰属する四半期純利益                                  119,123              130,372
                                12/21









                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
      【四半期連結包括利益計算書】
       【第3四半期連結累計期間】
                                                   (単位:千円)
                              前第3四半期連結累計期間              当第3四半期連結累計期間
                               (自 2021年6月1日              (自 2022年6月1日
                                至 2022年2月28日)               至 2023年2月28日)
     四半期純利益                                  119,123              130,372
     その他の包括利益
      その他有価証券評価差額金                                   966             1,942
                                          -           △ 6,665
      為替換算調整勘定
      その他の包括利益合計                                   966            △ 4,723
     四半期包括利益                                  120,090              125,649
     (内訳)
      親会社株主に係る四半期包括利益                                 120,090              125,649
      非支配株主に係る四半期包括利益                                    -              -
                                13/21
















                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
      【注記事項】
      (連結の範囲又は持分法適用の範囲の変更)
       当第3四半期連結会計期間より、新たに設立したDetonatioN                            KOREA   Co.,   Ltd.を連結の範囲に含めております。
      (会計方針の変更)

      (時価の算定に関する会計基準の適用指針の適用)
       「時価の算定に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第31号                                    2021年6月17日。以下「時価算定会
      計基準適用指針」という。)を第1四半期連結会計期間の期首から適用し、時価算定会計基準適用指針第27-2項に
      定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準適用指針が定める新たな会計方針を将来にわたって適用するこ
      ととしております。なお、当該会計基準適用指針の適用が四半期連結財務諸表に与える影響はありません。
      (会計上の見積りの変更)

       該当事項はありません。
      (追加情報)

      (新型コロナウイルス感染症の感染拡大の影響に関する会計上の見積り)
       前連結会計年度の有価証券報告書の(追加情報)に記載した新型コロナウイルス感染症の収束時期等を含む仮定
      について、重要な変更はありません。
      (四半期連結貸借対照表関係)

    ※ 資産の金額から直接控除している貸倒引当金の額
                            前連結会計年度              当第3四半期連結会計期間

                            ( 2022年5月31日       )         ( 2023年2月28日       )
        売掛金及び契約資産                        129  千円              5,613   千円
      (四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)

       当第3四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半
      期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)及びのれんの償却額は、次の
      とおりであります。
                          前第3四半期連結累計期間                 当第3四半期連結累計期間

                           (自    2021年6月1日              (自    2022年6月1日
                           至   2022年2月28日       )       至   2023年2月28日       )
        減価償却費                       34,027   千円              18,271   千円
        のれんの償却額                       37,499   千円              74,943   千円
      (株主資本等関係)

    Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自                  2021年6月1日        至    2022年2月28日       )
     1.配当金支払額
       該当事項はありません。
     2.基準日が当第3四半期連結累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第3四半期連結会計期間の末日

      後となるもの
       該当事項はありません。
     3.株主資本の金額の著しい変動

       該当事項はありません。
    Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自                  2022年6月1日        至    2023年2月28日       )

     1.配当金支払額
       該当事項はありません。
                                14/21


                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
     2.基準日が当第3四半期連結累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第3四半期連結会計期間の末日
      後となるもの
       該当事項はありません。
     3.株主資本の金額の著しい変動

       該当事項はありません。
      (セグメント情報等)

      【セグメント情報】
    Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自                  2021年6月1日        至    2022年2月28日       )
     1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
                                                    (単位:千円)
                   報告セグメント
                                                     四半期連結
                                  その他             調整額
                                         合計           財務諸表計
                     eスポーツ
                                  (注)2             (注)3
              メディア              計
                                                      上額
                    ・エンタメ
    売上高
     ゲーム攻略         1,259,718          -   1,259,718          -   1,259,718          -   1,259,718
     ゲーム紹介          538,065       82,942      621,008         -    621,008         -    621,008
     動画配信             -    168,787      168,787         -    168,787         -    168,787
     その他           2,824     159,064      161,888       70,795      232,684         -    232,684
     顧客との契約か
              1,800,608       410,794     2,211,403        70,795     2,282,199          -   2,282,199
     ら生じる収益
     外部顧客への売
              1,800,608       410,794     2,211,403        70,795     2,282,199          -   2,282,199
     上高
     セグメント間の
     内部売上高又は             -      -      -      -      -      -      -
     振替高
        計       1,800,608       410,794     2,211,403        70,795     2,282,199          -   2,282,199
    セグメント利益又
               561,542     △ 139,750      421,791      △ 1,676     420,115     △ 244,362      175,753
    は損失(△)
    (注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
      2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおり
        ます。
      3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメ
        ントに帰属しない一般管理費であります。
     2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

       該当事項はありません。
                                15/21







                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自                  2022年6月1日        至    2023年2月28日       )
     1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
                                                    (単位:千円)
                   報告セグメント
                                                     四半期連結
                                  その他             調整額
                                         合計           財務諸表計
                     eスポーツ
                                  (注)2             (注)3
              メディア              計
                                                      上額
                    ・エンタメ
    売上高
     ゲーム攻略         1,330,236          -   1,330,236          -   1,330,236          -   1,330,236
     ゲーム紹介          487,108       50,304      537,412         79    537,492         -    537,492
     動画配信             -    136,057      136,057         -    136,057         -    136,057
     その他           9,768     448,568      458,336      157,209      615,545         -    615,545
     顧客との契約か
              1,827,112       634,930     2,462,042        157,289     2,619,332          -   2,619,332
     ら生じる収益
     外部顧客への売
              1,827,112       634,930     2,462,042        157,289     2,619,332          -   2,619,332
     上高
     セグメント間の
     内部売上高又は             -      -      -      -      -      -      -
     振替高
        計       1,827,112       634,930     2,462,042        157,289     2,619,332          -   2,619,332
    セグメント利益又
               778,152     △ 162,508      615,644     △ 133,262      482,381     △ 235,634      246,746
    は損失(△)
    (注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
      2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおり
        ます。
      3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメ
        ントに帰属しない一般管理費であります。
     2.報告セグメントの変更等に関する事項

       当社グループは、第1四半期連結会計期間より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeス
      ポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、
      従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。
       なお、前第3四半期連結累計期間のセグメント情報は、当第3四半期連結会計期間のセグメント区分に基づき作
      成したものを開示しております。
     3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

       該当事項はありません。
                                16/21








                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
      (収益認識関係)
       顧客との契約から生じる収益を分解した情報は「注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。
      (1株当たり情報)

       1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎は、
      以下のとおりであります。
                               前第3四半期連結累計期間             当第3四半期連結累計期間

                                (自    2021年6月1日           (自    2022年6月1日
                                 至   2022年2月28日       )    至   2023年2月28日       )
    (1)  1株当たり四半期純利益
                                        6円60銭             7円26銭
     (算定上の基礎)

      親会社株主に帰属する四半期純利益(千円)                                 119,123             130,372

      普通株主に帰属しない金額(千円)                                    -             -

      普通株式に係る親会社株主に帰属する四半期純利益
                                        119,123             130,372
      (千円)
      普通株式の期中平均株式数(株)                                18,053,456             17,956,442
    (2)  潜在株式調整後1株当たり四半期純利益

                                        6円56銭             7円23銭
     (算定上の基礎)

      親会社株主に帰属する四半期純利益調整額(千円)                                    -             -

      普通株式増加数(株)                                 115,735              82,177

    希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり
    四半期純利益の算定に含めなかった潜在株式で、前連結                                      ―             ―
    会計年度末から重要な変動があったものの概要
      (重要な後発事象)

       該当事項はありません。
                                17/21










                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    2  【その他】
      該当事項はありません。
                                18/21




















                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    第二部     【提出会社の保証会社等の情報】
     該当事項はありません。

                                19/21



















                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
                    独立監査人の四半期レビュー報告書
                                                    2023年4月5日

    株式会社GameWith
     取締役会      御中
                       有限責任     あずさ監査法人

                        東京事務所

                        指定有限責任社員

                                   公認会計士       越  智  一  成
                        業務執行社員
                        指定有限責任社員

                                   公認会計士       鶴     彦  太
                        業務執行社員
    監査人の結論

     当監査法人は、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、「経理の状況」に掲げられている株式会社
    GameWithの2022年6月1日から2023年5月31日までの連結会計年度の第3四半期連結会計期間(2022年12月1日から
    2023年2月28日まで)及び第3四半期連結累計期間(2022年6月1日から2023年2月28日まで)に係る四半期連結財務
    諸表、すなわち、四半期連結貸借対照表、四半期連結損益計算書、四半期連結包括利益計算書及び注記について四半期
    レビューを行った。
     当監査法人が実施した四半期レビューにおいて、上記の四半期連結財務諸表が、我が国において一般に公正妥当と認
    められる四半期連結財務諸表の作成基準に準拠して、株式会社GameWith及び連結子会社の2023年2月28日現在の財政状
    態及び同日をもって終了する第3四半期連結累計期間の経営成績を適正に表示していないと信じさせる事項が全ての重
    要な点において認められなかった。
    監査人の結論の根拠

     当監査法人は、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期レビューの基準に準拠して四半期レビューを行っ
    た。四半期レビューの基準における当監査法人の責任は、「四半期連結財務諸表の四半期レビューにおける監査人の責
    任」に記載されている。当監査法人は、我が国における職業倫理に関する規定に従って、会社及び連結子会社から独立
    しており、また、監査人としてのその他の倫理上の責任を果たしている。当監査法人は、結論の表明の基礎となる証拠
    を入手したと判断している。
    四半期連結財務諸表に対する経営者並びに監査役及び監査役会の責任

     経営者の責任は、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に準拠して四半期連結
    財務諸表を作成し適正に表示することにある。これには、不正又は誤謬による重要な虚偽表示のない四半期連結財務諸
    表を作成し適正に表示するために経営者が必要と判断した内部統制を整備及び運用することが含まれる。
     四半期連結財務諸表を作成するに当たり、経営者は、継続企業の前提に基づき四半期連結財務諸表を作成することが
    適切であるかどうかを評価し、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に基づいて
    継続企業に関する事項を開示する必要がある場合には当該事項を開示する責任がある。
     監査役及び監査役会の責任は、財務報告プロセスの整備及び運用における取締役の職務の執行を監視することにあ
    る。
    四半期連結財務諸表の四半期レビューにおける監査人の責任

     監査人の責任は、監査人が実施した四半期レビューに基づいて、四半期レビュー報告書において独立の立場から四半
    期連結財務諸表に対する結論を表明することにある。
     監査人は、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期レビューの基準に従って、四半期レビューの過程を通
    じて、職業的専門家としての判断を行い、職業的懐疑心を保持して以下を実施する。
                                20/21


                                                          EDINET提出書類
                                                   株式会社GameWith(E33254)
                                                            四半期報告書
    ・主として経営者、財務及び会計に関する事項に責任を有する者等に対する質問、分析的手続その他の四半期レビュー
     手続を実施する。四半期レビュー手続は、我が国において一般に公正妥当と認められる監査の基準に準拠して実施さ
     れる年度の財務諸表の監査に比べて限定された手続である。
    ・継続企業の前提に関する事項について、重要な疑義を生じさせるような事象又は状況に関して重要な不確実性が認め
     られると判断した場合には、入手した証拠に基づき、四半期連結財務諸表において、我が国において一般に公正妥当
     と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に準拠して、適正に表示されていないと信じさせる事項が認められない
     かどうか結論付ける。また、継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められる場合は、四半期レビュー報告書に
     おいて四半期連結財務諸表の注記事項に注意を喚起すること、又は重要な不確実性に関する四半期連結財務諸表の注
     記事項が適切でない場合は、四半期連結財務諸表に対して限定付結論又は否定的結論を表明することが求められてい
     る。監査人の結論は、四半期レビュー報告書日までに入手した証拠に基づいているが、将来の事象や状況により、企
     業は継続企業として存続できなくなる可能性がある。
    ・四半期連結財務諸表の表示及び注記事項が、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成
     基準に準拠していないと信じさせる事項が認められないかどうかとともに、関連する注記事項を含めた四半期連結財
     務諸表の表示、構成及び内容、並びに四半期連結財務諸表が基礎となる取引や会計事象を適正に表示していないと信
     じさせる事項が認められないかどうかを評価する。
    ・四半期連結財務諸表に対する結論を表明するために、会社及び連結子会社の財務情報に関する証拠を入手する。監査
     人は、四半期連結財務諸表の四半期レビューに関する指示、監督及び実施に関して責任がある。監査人は、単独で監
     査人の結論に対して責任を負う。
     監査人は、監査役及び監査役会に対して、計画した四半期レビューの範囲とその実施時期、四半期レビュー上の重要
    な発見事項について報告を行う。
     監査人は、監査役及び監査役会に対して、独立性についての我が国における職業倫理に関する規定を遵守したこと、
    並びに監査人の独立性に影響を与えると合理的に考えられる事項、及び阻害要因を除去又は軽減するためにセーフガー
    ドを講じている場合はその内容について報告を行う。
    利害関係

     会社及び連結子会社と当監査法人又は業務執行社員との間には、公認会計士法の規定により記載すべき利害関係はな
    い。
                                                       以 上

     (注)   1.上記の四半期レビュー報告書の原本は当社(四半期報告書提出会社)が別途保管しております。

       2.XBRLデータは四半期レビューの対象には含まれていません。
                                21/21









PDFをダウンロード

関連コンテンツ

このエントリーをはてなブックマークに追加

書類提出日で検索

今日注目の企業・投資家

お知らせ

2024年4月16日

2024年4月よりデータの更新が停止しております。
他のより便利なサービスが多々出てきた現在、弊サイトは役割を終えたと考えております。改修はせずこのままサービス終了する予定です。2008年よりの長きにわたりご利用いただきましてありがとうございました。登録いただいたメールアドレスなどの情報はサービス終了時点で全て破棄させていただきます。

2023年2月15日

2023年1月より一部報告書の通知、表示が旧社名で通知、表示される現象が発生しておりました。対応を行い現在は解消しております。

2023年2月15日

メール通知設定可能件数を15件から25件に変更しました。

2023年1月7日

2023年分の情報が更新されない問題、解消しました。

2023年1月6日

2023年分より情報が更新されない状態となっております。原因調査中です。

2022年4月25日

社名の変更履歴が表示されるようになりました

2020年12月21日

新規上場の通知機能を追加しました。Myページにて通知の設定が行えます。

2020年9月22日

企業・投資家の個別ページに掲載情報を追加しました。また、併せて細かい改修を行いました。

2019年3月22日

2019年4月より、5年より前の報告書については登録会員さまのみへのご提供と変更させていただきます。

2017年10月31日

キーワードに関する報告書の検出処理を改善いたしました。これまで表示されていなかった一部の報告書にも「増加」「減少」が表示されるようになっりました。

2017年2月12日

キーワードに関する報告書のRSS配信を開始いたしました。

2017年1月23日

キーワードに関する報告書が一覧で閲覧できるようになりました。